近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
顶: 253踩: 24637
前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
人参与 | 时间:2025-11-02 03:05:10
相关文章
- 缓解疫情期间价格上涨 泉州发放价格补贴超6500万元
- 美股、日圓雙雙摜破重要關卡,台積電ADR大跌4.3%|天下雜誌
- 为雅江水电工程注入中国重汽力量——超级工程的硬核“运输担当”
- 甜度满分的Nike Air Force 1惊喜来袭 小姐姐注意啦!
- “尝香思”走出国门 实现出口零突破
- 中星燕麦牛奶复合蛋白饮料,好品质,好品牌!期待与您的合作!
- 《忍龙》撞上《鬼泣》高速ACT《灵拳Spirit X Strike》Steam抢先体验 今日始动
- 经典的黑武士配色PSG x Jordan MVP 近期重磅发售
- GEEKS RULE推《某种物质》联名T恤 小岛秀夫代言超酷
- 铸造铝合金成分分析标准物质:解析铸造铝合金成分奥秘






评论专区